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概述
调研大纲

一、投融资信息

1、工业AR解决方案供应商KIT-AR完成330万欧元融资

工业AR解决方案商KIT-AR宣布本周完成一轮330万欧元的融资,本轮融资由3XP Global和Blue Crow Capital共同领投,Sintef Venture V、Criteria Venture Tech 和Armilar Venture Partners(通过其NOS 5G基金和TechTransfer基金)跟投。据KIT-AR称,本轮融资将帮助公司加快全球工业AR 业务发展,扩大团队规模,并推动其成为制造业AR领域权威平台的愿景。KIT-AR平台支持工业工作流程,通过使用AR技术帮助最大限度地减少错误和优化资源利用。该公司的专利技术使制造企业能够促进以人为本的车间数字化。

2、芯视界微电子完成近亿元C轮融资

根据市场调研发现,2月26日,全球光学传感器芯片领导者芯视界微电子宣布完成近亿元C轮融资,本轮融资由诚信创投领投,三七互娱跟投。融资资金计划用于产品研发和市场拓展。芯视界微电子成立于2018年,是全球率先研究单光子dToF三维成像技术的先驱之一,在单光子直接光飞行时间(SPAD dToF)技术和应用落地上处于领先地位。公司拥有芯片级的光电转换器件设计和单光子检测成像技术,主营基于单光子探测的一维和三维dToF传感芯片,是国内稀缺的能够实现SPAD器件及dToF芯片规模化商用落地的芯片公司。

3、半导体微显示研发公司熙泰科技完成10亿元+A轮融资

近日,安徽熙泰智能科技有限公司宣布完成A轮融资。本轮融资由芜湖市建投、四川制造业基金、瑞丞基金、兴众风投、坤言资本、眉山天府引导基金等投资,共募资十多亿元。本轮融资主要用于12英寸硅基OLED产线的建设与运营,一期产能为叠层6K+,产线软硬件均与国际厂商合作。目前核心设备已陆续搬入,熙泰科技正式进入12英寸线的设备调试及运营阶段。

4、迪士尼向Epic Games代表的游戏元宇宙投资了15亿美元

迪士尼和《堡垒之夜》制作商Epic Games 正在联手打造一个“广阔且开放的游戏和娱乐宇宙”。作为公告的一部分,迪士尼透露将投资15 亿美元购买Epic 的股权。关于这个类似虚拟世界的项目的细节很少,但迪士尼是这样解释的:“除了提供世界一流的游戏体验并与《堡垒之夜》互相操作之外,新的虚拟游戏世界还将为消费者提供大量机会来玩、观看、购物和参与来自迪士尼、皮克斯、漫威、明星的内容、角色和故事。玩家、游戏玩家和粉丝将能够创造自己的故事和体验。这一切都将由虚幻引擎提供支持。”

二、头部企业动态

1、OPPO推出全新OPPO Air Glass3概念产品

在巴塞罗那盛大开幕的世界移动通信大会上,中国电子巨头Oppo惊艳亮相,发布了一款集成语音助手的增强现实(AR)眼镜原型——Oppo Air Glass 3。这一创新产品彰显了Oppo在人工智能与AR技术融合方面的规划,旨在为用户带来更加智能且沉浸式的体验。Oppo Air Glass 3的设计简洁时尚,类似于普通眼镜的外观使其更具日常佩戴的潜力。作为智能手机的完美伴侣,这款AR眼镜能够将数字内容叠加到用户的现实世界中,无论是接收消息通知,还是实时导航辅助,都能为用户提供更加便捷的信息获取方式。

2、荣耀CEO赵明确认荣耀拥有一支研究“关键混合现实技术”的团队

近日,荣耀终端有限公司CEO赵明参与了2024 世界移动通信大会(MWC),其透露荣耀确实拥有一支致力于研究“关键混合现实技术”的员工团队,但很明显,真正的荣耀混合现实头显在公司的发展议程上排在后面。现在,荣耀Magic 6 Pro在MWC 2024上与Honor Pad 9和Honor Magic Book Pro 16一起发布,它拥有令人印象深刻的硬件规格和一些新颖的眼动追踪技术,让用户只用视觉即可导航手机。

3、扎克伯格在首尔会见LG 和三星高管,进一步探讨XR商业战略

近日,Meta 首席执行官马克·扎克伯格在访问韩国期间会见了LG电子首席执行官William Cho与三星电子董事长李在镕。在扎克伯格与William Cho 会面的两个多小时内,扎克伯格与William Cho 进一步探讨了XR 设备开发的商业战略。据LG称,正在加强与Meta 的战略合作,旨在加快其XR 业务的发展。而与三星电子董事长李在镕的会见,据称双方可能讨论了与三星合作生产Meta 独家的芯片,以减轻其对NVIDIA 的依赖。

4、VoxelSensors收购EyeWay Vision的IP产品组合,以扩展其XR视线追踪技术

VoxelSensors是一家专注于扩展现实(XR) 3D感知技术的比利时半导体公司,近日,该公司宣布收购了EyeWay Vision的工业和知识产权(IP) 产品组合,及其在视线跟踪和投影技术方面对于XR的专业知识。EyeWay Vision成立于2014年,是一家以色列公司,该公司是沉浸式XR眼镜的先驱。其产品由新颖的注视偶然投影架构组成,其中包括动态出瞳移位器、变焦注视点投影、基于激光的注视跟踪器和顺序图形管道等基础技术。

5、Meta Quest Pro 2头显将于2025 年上半年推出,LG 制造

2 月26 日,Meta 公司即将在明年上半年推出下一代Quest Pro 头戴式VR 设备,并且该项目是与韩国LG 集团合作完成的。为了敲定合作细节,Meta 公司创始人马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg) 将于本周三(2 月28 日) 首次公开访问韩国,并与LG 电子公司的CEO 进行会谈。这也是自2014 年与三星合作Gear VR 智能手机头显项目以来,扎克伯格首次公开访问韩国。

6、高通与Avegant、应用材料合作,将推出基于AR1的AI智能眼镜

最近,苹果visionpro的预售火爆再次引起全球的瞩目,负责整机组装代工的立讯精密工业股份有限公司近年来在XR(扩展现实)领域展现出了坚定的投入与进取意愿。据国家知识产权局公告,其全资子公司立讯精密科技(南京)有限公司申请XR方面专利69篇;其中在声学方面,针对XR(扩展现实)和头戴设备领域有多篇专利披露。

7、音Tecno 发布Pocket 系列Windows 掌机+ AR 眼镜套装

2 月26 日,在MWC 2024 大会期间,传音Tecno 发布了多款颇具创新性的新产品,其中包括Windows 掌机Pocket Go 和AR 眼镜Pocket Vision。Tecno 声称这是世界首款基于Windows 操作系统的AR 游戏组合。据悉,该套装中的AR 眼镜内置了0.71 英寸Micro-OLED 显示单元,该显示单元在感知距离为六米时,可提供等效215 英寸大屏幕的视觉体验。此外,这款眼镜还支持为佩戴度数眼镜的用户进行专门的调整。

8、中兴通讯、高通等联合完成业界首个5G-A XR 竞技游戏测试

2 月26 日,中兴通讯携手中国移动、高通和当红齐天集团,近日在当红齐天首钢一高炉SoReal 科幻乐园项目,联合完成基于5G-Advanced(5G-A)的多并发大空间XR 竞技游戏业务测试。本次测试结果显示,在近千平米的大空间内,12 路XR 业务同时接入时,平均空口时延低于10ms。

9、三星已开始量产XR 头显:定价2000 美元,年底前上市

2 月28 日,三星已经开始量产XR 头显,计划2024 年年底前上市发售,预估售价为2000 美元(当前约14420 元人民币)。三星原本就有计划推出自家XR 头显,不过由于苹果Vision Pro 的高端定位让其决定“推倒重做”,因此在进度方面落后于苹果公司。三星重新调整了头显硬件定位,重点提升了硬件性能。三星公司最初计划推出的头显配备单眼2000 ppi 的屏幕,芯片方面采用较老的、性能较弱的Exynos 2200 芯片。而修改后的规格将采用高通公司最近发布的Snapdragon XR2+ Gen 2 芯片组,搭配4.3K 分辨率下90Hz 刷新率和3.7K 分辨率下120Hz 刷新率的屏幕。

10、歌尔科技申请一体式头戴设备的图像处理方法专利,涉及VR产品画面延时问题

近日,据国家知识产权局公告,歌尔科技有限公司申请了一项名为“一体式头戴设备的图像处理方法、装置、设备及介质“的专利,公开号CN117579802A,申请日期为2023年10月。专利摘要显示,本申请公开了一种一体式头戴设备的图像处理方法、装置、设备及介质,涉及头戴技术领域。其中,方法包括:获取通知时间,所述通知时间位于当前帧图像数据的开始时间与结束时间之间;在所述通知时间到达的情况下,通知图像处理单元从缓存中读取当前帧图像数据中的部分帧图像数据。在将本申请实施例提供一体式头戴设备的图像处理方法应用于VR产品的视频透视功能时,用户通过VR产品所看到的周围环境的画面显示延时将会降低。

11、元宇宙社交平台Mozilla Hubs正在关闭,将移交给社区

近日消息,WebXR社交网络框架Hubs失去了其最大的赞助商Mozilla,Mozilla将于2024年5月31日关闭其驻留在hubs.mozilla.com、订阅和社区资源中的演示服务器。据了解,带有手部追踪的WebXR体验是用户可以从Apple Vision Pro和Meta Quest访问的首批真正跨平台的世界。WebXR作为一种技术仍处于起步阶段,但Mozilla Hubs代表了这一概念的一个亮点,基于Web的房间可以在不同类型的设备上开会,而几乎不需要任何设置。

12、迪士尼向Epic Games代表的游戏元宇宙投资了15亿美元

迪士尼和《堡垒之夜》制作商Epic Games 正在联手打造一个“广阔且开放的游戏和娱乐宇宙”。作为公告的一部分,迪士尼透露将投资15 亿美元购买Epic 的股权。关于这个类似虚拟世界的项目的细节很少,但迪士尼是这样解释的:“除了提供世界一流的游戏体验并与《堡垒之夜》互相操作之外,新的虚拟游戏世界还将为消费者提供大量机会来玩、观看、购物和参与来自迪士尼、皮克斯、漫威、明星的内容、角色和故事。玩家、游戏玩家和粉丝将能够创造自己的故事和体验。这一切都将由虚幻引擎提供支持。”

13、Brilliant Labs发布具有多模态AI的AR眼镜Frame

近日,总部位于新加坡的Brilliant Labs发布了其新产品Frame,这是一款由名为Noa的多模式人工智能助手提供支持的轻型AR眼镜。这款眼镜引起了Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke) 的关注和投资,而Niantic是Pokémon GO等游戏背后的增强现实平台。目前,Brilliant Labs拒绝透露从汉克那里获得的资金数额。

14、易天股份:2023年前三季度VR/AR/MR相关设备收入近1500万元

在VR/AR/MR显示设备领域,公司提供其显示器件生产工艺中所需的Micro OLED(硅基OLED)晶圆显示偏光片贴附设备、PF膜材贴附设备、OCA贴合设备、HTH全贴合设备等,基本涵盖了VR/AR/MR工艺段中模组组装和后段组装工艺段所需的相关设备,主要客户包括三利谱、歌尓股份、合肥视涯等。2023年前三季度,公司在VR/AR/MR相关设备方面收入将近1500万元,占公司总收入比例相对较小。

15、Quest 2/3 VR 头显吸金10.7 亿美元,Meta 公布2023 年第四季度财报

2 月2 日,Meta 公司今天发布2023 年第四季度财报,其中显示该公司收入为401 亿美元,营业利润率为41%。据悉,Meta 旗下Quest 2/3 VR 头显相当吸引用户,去年第四季度该公司凭借相关头显销售赚回了10.7 亿美元,相对于2024 年第三季度高出5 倍,而在Reality Labs VR 创新研发方面,该公司投资了约56 亿美元,以为未来做准备。

三、政策动态

关于征集AR/VR领域团体、国家、国际相关标准参编单位的通知

为进一步推进AR/VR领域标准化工作,联盟现面向行业内广泛征集增强现实领域团体、国家、国际相关标准参编单位。团体标准:《大规模场景多视图三维重建系统技术规范》《客服型虚拟数字人通用技术要求》两项标准规定了基于多视图影像的大规模场景三维重建系统的技术规范,及客服型虚拟数字人参考框架、功能要求和性能要求。 国家标准:《信息技术 移动设备增强现实系统技术规范》(计划号:20231446-T-469)、《信息技术 移动设备增强现实系统应用接口》(计划号:20231446-T-469)(计划号:20231455-T-469)两项国家标准规定了增强现实系统技术的功能要求、基本性能要求和测试方法及系统应用开发的数据类型和接口。

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