一、消费洞察
1、购买动机
文创产品消费主要由消费者兴趣驱动,因此只要有创意,理论上来说万物皆可+文创。而附加价值、设计感以及纪念意义是最能促进消费者购买的三大爽点。
2、消费偏好
据市场调研:在多样化的文化创意产品中,经典国风以其独特的文化韵味和审美特色,赢得64.7%消费人群的青睐;消费人群经常购买的品类以日用品和文具等实用性较强的产品为主。B站、抖快等视频平台以及“看得见、摸得着”的线下商店是文创产品消费人群获取信息的热门渠道;而电商渠道真实的消费者使用评价帮助消费者更快做出购买决策,因此电商平台已覆盖各个年龄段成为主流购买渠道。文创产品消费人群近五成分布在轻价格敏感带,价格在一定程度上会影响购买决策;收入的增长能够帮助消费者更加“财大气粗”地购买文创产品。
二、案例分析——故宫文创
2012-2019年,是故宫文创爆红到持续出圈的黄金七年。随着文创种类的丰富及品质的提升,故宫文创的影响力不断提高,逐渐成为故宫对外进行文化传播的重要载体。
故宫文创立足于对海量文物背后蕴藏历史文化的深度挖掘,结合成熟的营销逻辑和商业模式 改革,打造品类丰富的产品矩阵,促进“观众”将中国传统文化“带出”故宫。故宫文创借助其深厚的藏品底蕴,用互联网思维以“井喷式”的出新速度迎合不同年龄、不同性别的受众;紧跟潮流趋势,持续做“有态度”的产品设计,打造爆品收割机。以“关爱动物、尊重生命、敬畏自然”作为文创产品的设计内核,融入动物园故事、情感和流行话题,深度捆绑认可动物园发展理念的人群。将对动物的爱融入进文创产品设计中,用文创产品讲述红山动物保护故事,提高公众对动物保护问题的认识。
三、发展展望
在“万物皆可+文创”的时代,无论是日常生活用品、地方特色餐饮、高新技术还是传统技艺和文化,都可以融入文创产品,成为能够具象传承文化和表达情感、理念的载体。数字经济时代到来,新技术的发展成为推动行业创新升级的重要驱动力;ARVRMR 、可 穿戴设备、AI、元宇宙等新技术的不断落地促进更多新型应用场景的出现;行业去品牌化、小众圈层玩家自创新颖玩法反推厂商“卷”产品,以二次元为代表的部分文 创产品行业市场权力转移至消费者,消费者成为创新和驱动行业发展的关键力量。
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