随着全球“宅经济”的迅速增长,带动了游戏产业的规模不断提高,同时激发了游戏用户对观看游戏直播的需求,游戏直播成为了越来越多人选择的娱乐消费方式之一,在此过程之中,全球各地区之间的文化交流程度显著提升,成为游戏直播行业发展的推动力。
一、游戏直播行业综述
1、行业定义
游戏直播是指以游戏内容为载体,以主播或者选手自己玩游戏的操作技术和解说为手段,通过直播平台的播放,依靠商家在平台投放广告和观众刷礼物等方式进行盈利的产业,目前游戏直播的承载方式普遍基于移动APP(应用程序)的形态。
2、产业链
在游戏直播产业链中,主要为内容版权方提供游戏、赛事、IP版权的授权,通过游戏直播平台将内容输出给用户,同时通过品牌赞助、和商务合作等方式获得合作机会。
二、全球及中国游戏直播行业现状分析
1、专利技术
伴随着互联网普及率的不断提高,网络直播生态链的关注度也在持续上升,为游戏直播行业发展提供了广阔的空间,根据北京研精毕智信息咨询有限公司的调研数据,到2021年底,全球游戏直播行业专利总申请数量达400项以上,从技术来源国家来看,中国游戏直播专利申请量遥遥领先,占全球总数量的65%,其次为美国和英国的游戏直播专利申请量占比分别为9%和6%。
2、市场规模
在游戏产业的快速发展之下,游戏直播逐渐成为越来越多人选择的娱乐消费方式之一,近年来游戏直播行业已经逐步成为备受关注的新兴市场,在市场规模方面,根据市场研究机构XYZ-Research的整理统计,2021年全球游戏直播市场规模超过76亿美元,同比上年同期增长约16.2%,全球市场规模在2022年达到了90亿美元以上,与2021年相比增长约18.4%,初步预计未来将继续保持增长。
3、用户规模
自从疫情发生以来,全球各国采取了相关行动控制疫情扩散,在一定程度上限制了大众的出行,从而增加了各大视频平台的受众数量,催生了游戏直播行业不断增长的需求,截至2020年底,全球游戏直播行业用户规模达4.4亿左右,比上年增长约10%,到2021年游戏直播用户规模增至4.8亿以上,同比2020年增长约9.1%,整体来看全球游戏直播用户规模呈稳步增长趋势。
4、渠道分布
随着各类智能终端设备的陆续研发,同时5G应用正在加速落地,提高了手机等移动端设备的使用频率。从用户观看游戏直播的渠道方面来看,当前移动端用户渗透率最高,2021年末,观看游戏直播的手机用户占比达70%左右,其次为使用平板电脑的用户占比约为14%,通过PC端和智能电视渠道观看游戏直播的用户分别占9%和7%。
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