
早在上世纪90年代就诞生了云游戏概念,但受限于当时的网络和信息传输技术,云游戏并未拥有任何实质性的发展。沉寂30年后,随着技术和基础设施的不断提升,云游戏概念再度出现在大众的视野。性能强大的硬件设备,跨时代的云计算存储技术,高速的5G网络,和越来越成熟的消费者电子终端设备让云游戏概念落地成为可能。本文由北京研精毕智信息咨询有限公司对全球云游戏行业的发展现状进行分析。
一、云游戏行业综述
1、行业定义
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
2、产业链结构
从产业链结构来看,上游为游戏的研发;中游为游戏运营云服务,包括游戏云平台、云服务商以及通信运营商;下游为游戏终端,包括手机、pc端和玩家。
二、全球云游戏行业分析
1、市场规模
目前,主机游戏市场逐渐被对终端硬件配置要求低的云游戏市场代替。根据北京研精毕智信息咨询有限公司的数据显示,2020年全球云游戏市场规模约10亿美元以上,2021年市场规模增长至15亿美元。预计在2023年云游戏市场规模有望增长到20亿美元。
2、区域分布
云游戏行业的主要发展区域为亚太地区、北美地区和欧洲地区。其中,亚太地区的市场规模最大,占到全球云游戏市场规模的35%左右,北美地区和欧洲地区的市场规模占比均为30%左右。
3、用户分布情况
根据北京研精毕智的数据,2021年全球云游戏付费玩家主要集中在亚太、欧洲和北美地区。其中,亚太地区云游戏付费玩家数量最多,占全球付费万家比重超过40%,欧洲和北美地区付费玩家数量平分秋色,占比均在25%左右。整体看,付费玩家比较多的地区,云游戏的区域渗透率和普及程度也比较高。
4、主要参与者
全球云游戏行业主要参与者可以分为两大部分,分别是云游戏平台提供商和云游戏内容服务商。其中,云游戏平台提供商主要有SHADOW、LoudPlay、nware、NVIDIA GeForce NOW和Parsec;而云游戏内容服务商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft。值得注意的是,有部分行业参与者在两大细分领域兼顾,如PlayStation Now、Tencent、Blacknut和MyGames Cloud。目前,行业内主要竞争者大部分是全球游戏领域及互联网领域巨头,云游戏作为近几年随着5G、边缘计算和虚拟化技术应运而生,因此,游戏巨头具有先天优势可以直接发展云游戏领域。
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