1、行业定义
游戏耳机可以被描述为具有内置麦克风的耳机,这些耳机的设计可以让你在玩游戏的时候说话和听音乐,它们通常也有带护垫的耳罩,这使它们更舒适,适合长期穿着。
2、研究结论
游戏耳机行业相对集中,玩家多在北美和亚洲。从地区来看,韩国是特定地区最大的国家,2021年估计为1.098亿美元,中国台湾和中国香港估计为9141629.9万美元。
市场上主要有十一种类型的游戏耳机,有线、无线、多平台、PC、控制台,0美元-100美元、100-200美元、>200美元、RGB游戏耳机、环绕游戏耳机、立体声游戏耳机,研究报告显示,2021年销量分别为278.7K、132.2K、40.1K、115.5K、15.9、82.6K、68.2K、20.7K、110.7K、139.2K、518.3K。
3、全球游戏耳机市场主要企业名单及介绍
3.1 Mad Catz
Mad Catz三十年来一直引领游戏硬件创新。2018年,Mad Catz宣布出人意料地重返国际游戏舞台,致力于首先关注质量,致力于生产独特的游戏硬件,在内部设计和设计,以在竞争中脱颖而出,并为各种能力的玩家提供最佳性能。Mad Catz为多个平台的游戏设计产品,包括Windows®PC和Mac®电脑、家用游戏机、手持游戏机、智能手机、平板电脑和其他移动设备。美嘉国际有限公司总部位于香港九龙,是美嘉的品牌所有者,在台湾和中国大陆设有分支机构。Mad Catz在五大洲推广其品牌,并在全球分销其产品。2016年Mad Catz市场收入为12.95百万美元。
3.2 Kingston Technology
Kingston Technology是一家美国跨国计算机技术公司,开发、制造、销售和支持闪存产品和其他与计算机相关的存储产品,以及HyperX品牌的耳机、固态驱动器、键盘、鼠标垫和其他游戏设备。截至2016年第一季度,Kingston Technology总部位于美国加利福尼亚州喷泉谷,在全球拥有3000多名员工。该公司在美国、英国、爱尔兰、台湾和中国拥有制造和物流设施。Kingston服务于六大洲的国际分销商、经销商、零售商和OEM客户网络。该公司还为半导体制造商和系统原始设备制造商提供合同制造和供应链管理服务。2016年Kingston Technology市场收入为79.17百万美元。
3.3 Creative Technology
Creative Technology 是一家新加坡跨国科技公司,总部位于新加坡裕廊东区,在上海、东京、都柏林和硅谷(在美国称为创意实验室)设有海外办事处。该公司及其子公司的主要活动包括设计、制造和分销数字化声音和视频板、计算机以及相关的多媒体和个人数字娱乐产品。它还与主板制造商和笔记本电脑品牌合作,将其Sound Blaster技术嵌入他们的产品中。2016年Creative Technology 市场收入为16.91百万美元。
3.4 Audio-Technica
Audio-Technica是一家日本公司,设计和制造专业麦克风、耳机、转盘、留声机墨盒和其他音频设备。2016年Audio-Technica市场收入为4.76百万美元。
3.5 SteelSeries
SteelSeries是游戏和电子竞技行业的全球领导者,该行业由世界各地数十亿玩家组成,他们都需要并想要最好的游戏设备。我们生产最受好评的尖端产品,帮助玩家像专业玩家一样玩游戏。电子竞技职业选手使用SteelSeries装备赢得的奖金最多。对我们来说,这一切都是为了减少所有的闪光和炒作,以满足游戏玩家的真正需求。无论是在控制台、PC还是手机上,你的游戏荣耀之路都需要一家从一开始就相信电子竞技和游戏的公司提供最好的产品。从创造第一个机械游戏键盘,到第一个专用游戏耳机,再到赞助历史上最成功的电子竞技团队,游戏是我们的DNA。2016年SteelSeries市场收入为12.98百万美元。
3.6 Logitech International
Logitech International是一家瑞士-美国计算机外围设备和软件制造商,总部位于瑞士洛桑和加利福尼亚州纽瓦克。该公司在欧洲、亚洲、大洋洲和美洲设有办事处,是世界领先的个人电脑(PC)和其他数字产品输入和接口设备制造商之一。该公司开发和销售用于PC导航、视频通信和协作、音乐和智能家居的个人外围设备。这包括键盘、鼠标、平板电脑配件、网络摄像头、蓝牙扬声器、通用遥控器等产品。它的名字来源于法语中软件的logiciel。2016年Logitech International市场收入为144.31百万美元。
3.7 微软
微软是一家美国跨国科技公司,总部位于华盛顿州雷德蒙德,开发、制造、许可、支持和销售计算机软件、消费电子产品以及个人电脑和服务。其最著名的软件产品是Microsoft Windows系列操作系统、Microsoft Office办公套件以及Internet Explorer和Edge网络浏览器。其旗舰硬件产品是Xbox视频游戏机和微软Surface平板电脑系列。2016年微软市场收入为668.94百万美元。
3.8 Razer
Razer是一家新加坡-美国跨国科技公司,设计、开发和销售消费电子产品、金融服务和游戏硬件。由谭敏亮和Robert Krakoff创立,总部位于新加坡皇后镇和美国加利福尼亚州欧文。2016年Razer市场收入为91.43百万美元。
3.9 Sennheiser electronic
自75年前公司成立以来,Sennheiser electronic已成为全球领先的耳机、扬声器、麦克风和无线传输系统制造商之一。2016年Sennheiser electronic市场收入为19.57百万美元。
3.10 Corsair Components
Corsair Components是一家美国计算机外设和硬件公司,总部位于加利福尼亚州弗里蒙特。Corsair为计算机设计和销售一系列产品,包括高速DRAM模块、ATX电源(PSU)、USB闪存驱动器(UFD)、CPU/GPU和机箱冷却、游戏外围设备(如键盘或电脑鼠标)、电脑机箱、固态硬盘(SSD)和扬声器。除了加州弗里蒙特的总部外,Corsair还在台湾桃园市拥有一个生产工厂,用于精选产品的组装、测试和包装,在亚洲、美国和欧洲设有分销中心,并在美国以及几个欧洲和亚洲国家设有销售和营销办事处。该公司的股票代码为CRSR,在新冠肺炎疫情期间在纳斯达克证券交易所上市,这导致了封锁令,导致Corsair的收入大幅增加。2016年Corsair Components市场收入为14.19百万美元。
4、游戏耳机产品分类及市场分析
有线:2016年市场收入为1162.93百万美元
无线:2016年市场收入为517.85百万美元
5、游戏耳机应用领域市场分析
多平台:2016年市场销量为1966.07千台
个人计算机:2016年市场销量为4559.5千台
控制台:2016年市场销量为654千台
6、全球主要国家游戏耳机市场收入
6.1韩国
2016年韩国游戏耳机销售额为1.02亿美元
图:韩国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.2 印度
2016年印度游戏耳机销售额为0.21亿美元
图:印度游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.3 新加坡
2016年新加坡游戏耳机销售额为0.33亿美元
图:新加坡游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.4 马来西亚
2016年马来西亚游戏耳机销售额为0.12亿美元
图:马来西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.5 泰国
2016年泰国游戏耳机销售额为0.10亿美元
图:泰国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.6 印度尼西亚
2016年印度尼西亚游戏耳机销售额为0.09亿美元
图:印度尼西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.7 菲律宾
2016年菲律宾游戏耳机销售额为0.08亿美元
图:菲律宾游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.8 越南
2016年越南游戏耳机销售额为0.07亿美元
图:越南游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.9 阿联酋
2016年阿联酋游戏耳机销售额为0.18亿美元
图:阿联酋游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
6.10 南非
2016年南非游戏耳机销售额为0.03亿美元
图:南非游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
1执行摘要
1.1定义和规范
1.1.1有线产品介绍和主要制造商
1.1.2无线产品介绍及主要生产厂家
1.2市场快照
1.2.1主要公司概况
1.2.2市场集中度
1.2.3六年复合年增长率
2按细分市场划分的全球游戏耳机市场评估
2.1类型细分估计和预测,销量(2016-2027年)
2.2类型细分估计和预测,销售额(2016-2027年)
2.3应用细分估计和预测,按应用划分(2016-2027年)
3区域市场分析
3.1韩国市场
3.1.1引领韩国市场游戏耳机开发的顶级公司
3.1.2主要公司在韩国市场的销售额(2016-2021年)
3.1.3按类型划分的韩国市场销售额(2016-2027年)
3.1.4按类型划分的韩国市场销售额(2016-2027年)
3.1.5按类型划分的韩国市场销售额(2016-2027年)
3.1.6按类型划分的韩国市场销售额(2016-2027年)
3.2印度市场
3.2.1印度市场领先游戏耳机开发的顶级公司
3.2.2主要公司在印度市场的销售额(2016-2021年)
3.2.3按类型划分的印度市场销售额(2016-2027年)
3.2.4按类型划分的印度市场销售额(2016-2027年)
3.2.5按类型划分的印度市场销售额(2016-2027年)
3.2.6按类型划分的印度市场销售额(2016-2027年)
3.3新加坡市场
3.3.1领先新加坡市场游戏耳机开发的顶级公司
3.3.2主要公司在新加坡市场的销售额(2016-2021)
3.3.3按类型划分的新加坡市场销售额(2016-2027年)
3.3.4按类型划分的新加坡市场销售额(2016-2027年)
3.3.5按类型划分的新加坡市场销售额(2016-2027年)
3.3.6按类型划分的新加坡市场销售额(2016-2027年)
3.4马来西亚市场
3.4.1.领先马来西亚市场游戏耳机开发的顶级公司
3.4.2主要公司在马来西亚市场的销售额(2016-2021年)
3.4.3按类型划分的马来西亚市场销售额(2016-2027年)
3.4.4按类型划分的马来西亚市场销售额(2016-2027年)
3.4.5按类型划分的马来西亚市场销售额(2016-2027年)
3.4.6按类型划分的马来西亚市场销售额(2016-2027年)
3.5泰国市场
3.5.1泰国市场领先游戏耳机开发的顶级公司
3.5.2主要公司在泰国市场的销售额(2016-2021年)
3.5.3按类型划分的泰国市场销售额(2016-2027年)
3.5.4泰国市场销售额,按类型划分(2016-2027年)
3.5.5泰国市场销售额,按类型划分(2016-2027年)
3.5.6泰国市场销售额,按类型划分(2016-2027年)
3.6印尼市场
3.6.1领先印尼市场游戏耳机开发的顶级公司
3.6.2主要公司在印尼市场的销售额(2016-2021)
3.6.3按类型划分的印度尼西亚市场销售额(2016-2027年)
3.6.4按类型划分的印度尼西亚市场销售额(2016-2027年)
3.6.5按类型划分的印度尼西亚市场销售额(2016-2027年)
3.6.6按类型划分的印度尼西亚市场销售额(2016-2027年)
3.7菲律宾市场
3.7.1菲律宾市场领先游戏耳机开发的顶级公司
3.7.2主要公司在菲律宾市场的销售额(2016-2021年)
3.7.3按类型划分的菲律宾市场销售额(2016-2027年)
3.7.4按类型划分的菲律宾市场销售额(2016-2027年)
3.7.5按类型划分的菲律宾市场销售额(2016-2027年)
3.7.6按类型划分的菲律宾市场销售额(2016-2027年)
3.8越南市场
3.8.1领先越南市场游戏耳机开发的顶级公司
3.8.2主要公司在越南市场的销售额(2016-2021)
3.8.3按类型划分的越南市场销售额(2016-2027年)
3.8.4按类型划分的越南市场销售额(2016-2027年)
3.8.5按类型划分的越南市场销售额(2016-2027年)
3.8.6按类型划分的越南市场销售额(2016-2027年)
3.9阿联酋市场
3.9.1阿联酋市场领先游戏耳机开发的顶级公司
3.9.2主要公司在阿联酋市场的销售额(2016-2021)
3.9.3按类型划分的阿联酋市场销售额(2016-2027年)
3.9.4按类型划分的阿联酋市场销售额(2016-2027年)
3.9.5按类型划分的阿联酋市场销售额(2016-2027年)
3.9.6按类型划分的阿联酋市场销售额(2016-2027年)
3.10南非市场
3.10.1引领南非市场游戏耳机开发的顶级公司
3.10.2主要公司在南非市场的销售额(2016-2021)
3.10.3按类型划分的南非市场销售额(2016-2027年)
3.10.4按类型划分的南非市场销售额(2016-2027年)
3.10.5按类型划分的南非市场销售额(2016-2027年)
3.10.6按类型划分的南非市场销售额(2016-2027年)
3.11中国香港市场
3.11.1中国香港市场领先的游戏耳机开发公司
3.11.2主要公司在中国香港市场的销售额(2016-2021年)
3.11.3按类型划分的中国香港市场销售额(2016-2027年)
3.11.4按类型划分的中国香港市场销售额(2016-2027年)
3.11.5按类型划分的中国香港市场销售额(2016-2027年)
3.11.6按类型划分的中国香港市场销售额(2016-2027年)
3.12中国台湾市场
3.12.1中国台湾市场领先的游戏耳机开发公司
3.12.2主要公司在中国台湾市场的销售额(2016-2021年)
3.12.3按类型划分的中国台湾市场销售额(2016-2027年)
3.12.4按类型划分的中国台湾市场销售额(2016-2027年)
3.12.5按类型划分的中国台湾市场销售额(2016-2027年)
3.12.6按类型划分的中国台湾市场销售额(2016-2027年)
3.13新西兰市场
3.13.1领先新西兰市场游戏耳机开发的顶级公司
3.13.2主要公司在新西兰市场的销售额(2016-2021年)
3.13.3按类型划分的新西兰市场销售额(2016-2027年)
3.13.4按类型划分的新西兰市场销售额(2016-2027年)
3.13.5按类型划分的新西兰市场销售额(2016-2027年)
3.13.6按类型划分的新西兰市场销售额(2016-2027年)
3.14沙特阿拉伯市场
3.14.1沙特阿拉伯市场领先游戏耳机开发的顶级公司
3.14.2主要公司在沙特阿拉伯市场的销售额(2016-2021年)
3.14.3沙特阿拉伯市场销售额,按类型划分(2016-2027年)
3.14.4沙特阿拉伯市场销售额,按类型划分(2016-2027年)
3.14.5沙特阿拉伯市场销售额,按类型划分(2016-2027年)
3.14.6沙特阿拉伯市场销售额,按类型划分(2016-2027年)
3.15澳大利亚市场
3.15.1领先澳大利亚市场游戏耳机开发的顶级公司
3.15.2主要公司在澳大利亚市场的销售额(2016-2021年)
3.15.3按类型划分的澳大利亚市场销售额(2016-2027年)
3.15.4按类型划分的澳大利亚市场销售额(2016-2027年)
3.15.5按类型划分的澳大利亚市场销售额(2016-2027年)
3.15.6按类型划分的澳大利亚市场销售额(2016-2027年)
4价值链(新冠肺炎的影响)
4.1游戏耳机价值链分析
4.1.1上游
4.2新冠肺炎对该行业的影响
4.3疫情下的成本
4.4渠道分析
4.4.1直销
4.4.2间接营销
4.4.3疫情下的分销渠道
4.4.4经销商
5区域市场预测(2021-2027年)
5.1全球游戏耳机销量和增长率(2021-2027年)
5.2全球游戏耳机销售价值和增长率(2021-2027年)
6竞争情报
6.1疯狂卡茨
6.1.1 Mad Catz剖面图
6.1.2 Mad Catz产品信息
6.1.3 Mad Catz游戏耳机业务表现
6.2 Kingston Technology
6.2.1 Kingston技术简介
6.2.2 Kingston Technology产品信息
6.2.3 Kingston Technology游戏耳机业务表现
6.3创意技术
6.3.1创意技术简介
6.3.2创意技术产品信息
6.3.3创意科技游戏耳机业务表现
6.4音频技术
6.4.1音频技术简介
6.4.2 Audio Technica产品信息
6.4.3 Audio Technica游戏耳机业务表现
6.5钢系列
6.5.1钢系列型材
6.5.2 SteelSeries产品信息
6.5.3 SteelSeries游戏耳机业务表现
6.6罗技国际
6.6.1罗技国际简介
6.6.2罗技国际产品信息
6.6.3罗技国际游戏耳机业务表现
6.7微软公司
6.7.1 Microsoft公司简介
6.7.2 Microsoft Corporation产品信息
6.7.3微软公司游戏耳机业务表现
6.8剃刀
6.8.1剃刀轮廓
6.8.2剃须刀产品信息
6.8.3 Razer游戏耳机业务表现
6.9森海塞尔电子
6.9.1森海塞尔电子配置文件
6.9.2森海塞尔电子产品信息
6.9.3森海塞尔电子游戏耳机业务表现
6.10海盗船组件
6.10.1海盗船部件剖面图
6.10.2海盗船组件产品信息
6.10.3海盗组件游戏耳机业务表现
6.11海龟滩珊瑚礁
6.11.1海龟滩珊瑚剖面图
6.11.2 Turtle Beach Cor产品信息
6.11.3 Turtle Beach Cor游戏耳机业务表现
6.12冷却器主技术
6.12.1冷却器主技术简介
6.12.2冷却器主技术产品信息
6.12.3 Cooler Master Technology游戏耳机业务表现
6.13索尼
6.13.1 SONY配置文件
6.13.2 SONY产品信息
6.13.3索尼游戏耳机业务表现
7结论
图产品介绍
图产品介绍
表主要公司的市场份额和复合年增长率
图前五名玩家的全球游戏耳机销售市场份额
表主要市场的复合年增长率(2020-2027年)
表每种类型销售额的复合年增长率(2016-2027年)
表各应用程序销售额的复合年增长率(2016-2027)
表2016-2027年按类型划分的全球游戏耳机销量(K台)
图2016-2027年全球游戏耳机销量(K台)和增长率
图2016-2027年按类型划分的全球游戏耳机销售市场份额(%)
表2016-2027年按类型划分的全球游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2027年全球游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
图按类型划分的全球游戏耳机销售价值市场份额(%)(2016-2027年)
表2016-2027年按应用划分的全球游戏耳机销量(K台)
表2016-2021年韩国主要公司游戏耳机销量(K台)
表2016-2021年韩国主要公司游戏耳机销售市场份额
表2016-2021年主要公司韩国游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年韩国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表2016-2021年韩国主要公司游戏耳机销售价值份额
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司印度游戏耳机销量(K台)
表主要公司印度游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司印度游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年印度游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表印度主要公司游戏耳机销售价值份额(2016-2021)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司新加坡游戏耳机销量(K台)
表主要公司新加坡游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司新加坡游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年新加坡游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表主要公司新加坡游戏耳机销售价值份额(2016-2021)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司马来西亚游戏耳机销量(K台)
表主要公司马来西亚游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司马来西亚游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年马来西亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表主要公司马来西亚游戏耳机销售价值份额(2019-2020年)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司泰国游戏耳机销量(K台)
表主要公司泰国游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司泰国游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年泰国游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表2019-2020年主要公司泰国游戏耳机销售价值份额
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司印尼游戏耳机销量(K台)
表主要公司的印尼游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司印尼游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年印尼游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表2019-2020年主要公司的印尼游戏耳机销售价值份额
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司菲律宾游戏耳机销量(K台)
表主要公司菲律宾游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司菲律宾游戏耳机销售额(百万美元)
图菲律宾游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
表主要公司菲律宾游戏耳机销售价值份额(2019-2020年)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司越南游戏耳机销量(K台)
表主要公司越南游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司越南游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年越南游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表2019-2020年主要公司越南游戏耳机销售价值份额
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表主要公司阿联酋游戏耳机销量(K台)(2016-2021年)
表主要公司阿联酋游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表主要公司2016年至2021年阿联酋游戏耳机销售额(百万美元)
图阿联酋游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021)
表主要公司阿联酋游戏耳机销售价值份额(2019-2020年)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司南非游戏耳机销量(K台)
表主要公司南非游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司南非游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年南非游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表2019-2020年主要公司南非游戏耳机销售价值份额
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司香港游戏耳机销量(K台)
表主要公司中国香港游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司香港游戏耳机销售额(百万美元)
图中国香港游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021年)
表主要公司中国香港游戏耳机销售价值份额(2019-2020)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司台湾游戏耳机销量(K台)
表主要公司中国台湾游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司台湾游戏耳机销售额(百万美元)
图中国台湾游戏耳机销售额(百万美元)和增长率(2016-2021年)
表中国台湾游戏耳机销量占主要公司的份额(2019-2020)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司新西兰游戏耳机销量(K台)
表主要公司新西兰游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司新西兰游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年新西兰游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表2019-2020年主要公司新西兰游戏耳机销售价值份额
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司沙特阿拉伯游戏耳机销量(K台)
表主要公司沙特阿拉伯游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司沙特阿拉伯游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年沙特阿拉伯游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表主要公司沙特阿拉伯游戏耳机销售价值份额(2019-2020年)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司的澳大利亚游戏耳机销量(K台)
表主要公司的澳大利亚游戏耳机销售市场份额(2016-2021)
表2016-2021年主要公司的澳大利亚游戏耳机销售额(百万美元)
图2016-2021年澳大利亚游戏耳机销售额(百万美元)和增长率
表2019-2020年澳大利亚主要公司游戏耳机销售价值份额
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
按类型划分的桌上游戏耳机销量(K台)(2016-2027年)
图按类型划分的游戏耳机销量(2016-2027)
图游戏耳机的价值链结构
图价值链
表主要原材料/部件供应商
图游戏耳机制造成本结构(百分比)
图游戏耳机的营销渠道
表经销商/贸易商名单
表区域市场销售额(K单位)(2021-2027年)
表区域市场销售份额(2021-2027年)
图2021-2027年全球游戏耳机销量(K台)、增长率和市场份额
表2021-2027年地区市场销售额(百万美元)
表区域市场销售额份额(2021-2027年)
图2021-2027年全球游戏耳机销售额(百万美元)、增长率和市场份额
表Mad Catz配置文件
表Mad Catz产品信息
表2016年至2021年Mad Catz游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润
表Kingston技术简介
表Kingston Technology产品信息
表2016年至2021年Kingston Technology游戏耳机销售额(单位)、游戏耳机销售价值(百万美元)、游戏头价格(美元/单位)和毛利润
表创意技术简介
表创意科技产品信息
表创意科技游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021年)
表音频技术配置文件
表Audio Technica产品信息
表2016-2021年Audio Technica游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润
表钢系列型材
表SteelSeries产品信息
表SteelSeries游戏耳机销量(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021年)
表罗技国际概况
表罗技国际产品信息
表罗技国际游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021年)
表Microsoft公司配置文件
表Microsoft Corporation产品信息
表微软公司游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021年)
表Razer配置文件
表Razer产品信息
表2016-2021年Razer游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润
表森海塞尔电子配置文件
表森海塞尔电子产品信息
表森海塞尔电子游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021年)
表海盗船组件配置文件
表海盗船组件产品信息
表海盗组件游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021年)
表海龟海滩珊瑚剖面图
表Turtle Beach Cor产品信息
表Turtle Beach Cor游戏耳机的销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021)
表冷却器主技术简介
表冷却器主技术产品信息
Table Cooler Master Technology游戏耳机销售额(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021)
表SONY配置文件
表SONY产品信息
表索尼游戏耳机销量(单位)、销售额(百万美元)、价格(美元/单位)和毛利润(2016-2021年)