
全球VR/AR出货量
2022年全球VR出货量约为833万台,全球AR出货量约为78万台,同比下降18%。这些数据表明,尽管VR/AR市场前景广阔,但目前仍处于发展阶段,尚未完全成熟。造成VR/AR市场规模下降的原因可能包括宏观经济下行、通胀高企等因素,这些因素影响了消费者的购买力和市场信心。此外,VR/AR设备价格较高,也限制了市场的普及率。
然而,尽管市场面临挑战,但一些北京研精毕智分析师仍对VR/AR市场的前景持乐观态度。预计到2026年,全球XR设备(包括AR和VR)出货量将达到3510万台,年复合增长率超过30%。这一预测的主要推动力是技术的不断进步和消费者对虚拟世界的需求增加。此外,大型科技公司也在积极进军VR/AR领域。例如,Meta(Facebook)推出了中价位VR头戴装置Quest 2,该设备在市场上大受欢迎。
中国AR、VR市场规模及增速
中国AR、VR市场规模变化情况呈现出稳步增长的态势。根据研精毕智市场调研网数据,2022年我国虚拟(增强)现实产业市场规模达到586亿元,同比增长9.38%,预计截至到2023年将达到791.9亿元。此外,2022年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2025年增至110亿美元,为全球第二大单一国家市场。
AR/VR在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训、文娱休闲等领域得到广泛应用,未来随着技术的不断进步和产业链的完善,市场规模有望继续扩大。同时,政策推动和资本投入也将为行业带来更多机遇。
应用领域占比分布
从VR AR的应用场景来看已经涉及电子游戏、机械工程、教育、医疗保健和视频娱乐等9大领域,且行业领域不断拓宽渗透率不断深入。应用领域占比中电子游戏占比最大约占28.10%。其次是教育领域约占16.90%,医疗保健占12.30%位列第三,之后是机械工程、直播、视频娱乐领域。可以看出除娱乐以外VR AR的实用价值很高。
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