伴随着VR技术水平的逐渐提升,在各个领域中实现了广泛应用,在此过程之中,大众化程度增长迅速,VR硬件设备安装数量上升带动了游戏领域的消费量,VR游戏行业不断发展。本文基于全球VR游戏行业发展现状,深入探讨了产业链及市场规模等多个方面,同时预测未来行业的发展趋势。
一、VR游戏行业概述
1、行业定义
VR游戏也被叫做虚拟现实游戏,与传统的游戏形式不同,其原理是通过电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为游戏用户提供视觉、听觉和触觉等多个角度的感官体验,实现与虚拟空间内的事物进行自由互动,由此可见VR游戏是一种新型的游戏方式。
2、产业链全景
VR游戏产业链主要包括上游、中游和下游三个环节,其中上游为硬件提供商和软件开发平台;中游为VR硬件组成及游戏内容研发;下游包含VR终端与游戏内容分发平台。
二、全球VR游戏行业发展现状分析
1、市场规模
根据北京研精毕智信息咨询整理的行业分析资料,近几年全球VR游戏市场规模实现了逐年增长,2021年全球行业市场规模体量达到14.2亿美元,同比增长约26%,截至2022年底,VR游戏整体市场规模进一步上升至18.4亿美元,同比增长约29.6%。目前VR技术正在日渐成熟,涉及的相关行业增速明显加快,对于游戏行业来说,在视觉和交互性等方面不断提高,由此VR技术在游戏领域中的普及程度迅速上升,为市场规模的增长提供了支撑,初步预测到2025年全球VR游戏行业市场规模将进一步增加至35亿美元以上,期间年平均增长率约30%。
2、区域格局
由于VR游戏的发展与地区的经济和科技水平等多种因素有着较高的关联性,因此通常来说经济较为发达的地区占有相对优势的地位,在地区方面,以北美、欧洲和亚太为首的地区成为了全球VR游戏消费主力,对各地区的VR游戏玩家数量进行市场调研,2022年末,北美VR游戏玩家数量占比达到35%;其次为欧洲和亚太地区,占据全球玩家总数量的比重分别为21%和16%左右,整体来看三者是全球VR游戏最主要的消费市场。
3、游戏类型分布
通过对当前各类VR游戏的应用程度进行调研,市场调查机构北京研精毕智信息咨询分析,到2022年底,冒险类占据VR游戏市场的比重最高,达到了40%以上;之后为射击类和模拟类游戏类型也占据着市场中的重要份额,2022年同期两者的应用量占比分别为25%和12%左右,由此可见全球VR游戏主要以少数几种类型为主,市场用户的喜好类型差异不大。
4、企业格局
自从2020年以来,全球VR行业热度高涨,正在逐渐成为多个领域广泛应用的新型技术,在一定程度上带动了相关领域的快速发展,最新发布的行业研究数据显示,从参与企业角度来看,Oculus和Valve为全球VR游戏行业内的两大重要品牌,截至2023年中旬,两者所占据的市场份额高达80%以上,引领着全球VR游戏行业的快速发展。
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